Disa fakte befasuese rreth realitetit virtual

Disa fakte befasuese rreth realitetit virtual

Hyrje –

Me gjithë entuziazmin dhe zhurmën rreth Realitetit Virtual, duket se është një nga teknologjitë më domethënëse që nga prezantimi i telefonave inteligjentë. Në fakt, ai ka qenë këtu për dekada dhe përparimet janë rritur së fundmi për shkak të përmirësimeve si në softuer ashtu edhe në harduer.

A mendoni vërtet se dini gjithçka për Realitetin Virtual? Jo, nuk po flasim për përkufizime të realitetit virtual, punës, aplikacioneve, historisë dhe gjithë informacioneve të tjera të tilla bazë. Por ka edhe më shumë për të.

Këtu, në këtë blog ne do të shikojmë disa nga faktet mahnitëse dhe befasuese rreth Realitetit Virtual.

Fakte të mahnitshme rreth historisë së virtuales. Realiteti

  • Stanley G. Weinbaum është një shkrimtar i njohur i trillimeve shkencore nga vitet 1930, na tregoi për këtë teknologji në tregimin e tij të shkurtër të quajtur Syzet e Pygmalionit. Puna e tij e bëri atë një vizionar të vërtetë në fushën e Realitetit Virtual. Historia ndan idenë se mbajtësi i syzeve mund të përjetojë botë të trilluara, edhe para se termi zyrtar të krijohej.
  • Sensorama ishte përpjekja e parë për përvojën e VR, ky koncept unik u zhvillua nga një kinematograf i quajtur nga Morton Heilig. Kjo pajisje VR synonte të stimulonte shqisat e një personi.
  • Për habinë tuaj të madhe, koncepti i ekranit të montuar në kokë nuk është gjithashtu një ide e re. Ekrani i parë i montuar në kokë u zhvillua rreth viteve 1960. maska ​​e telesferës ishte shembulli i parë i një ekrani të montuar në kokë, i cili siguronte vizion stereoskopik 3D dhe të gjerë me zë.
  • Viti 1990 pa zhvillime të mëdha në teknologjinë e realitetit virtual me rritjen e lojërave arcade. Grupi i Virtualitetit ishte avantazhi i fundit i realitetit virtual dhe lançoi një gamë të gjerë lojërash dhe makinerish arcade që i lejonin lojtarët të zhyten në përvojat e mahnitshme vizuale 3D.
  • Kompania fillestare Oculus Rift filloi industrinë e saj. të realitetit virtual përsëri me publikimin e një projekti Kickstarter për syzet e tyre të realitetit virtual Oculus Rift, në vitin 2010.
  • Fakte befasuese rreth realitetit virtual –

  • Të gjitha gjeneratat, qofshin Gjenerata Z. , Millennials ose Baby Boomers të gjithë duan të marrin pajisjet e tyre praktike VR dhe të eksplorojnë botët virtuale.
  • Sipas studimit të kryer nga Forbes mbi markat më të vlefshme në botë në tetor 2015, tregoi se 75% e tyre tregoi se 75% e tyre. industritë kanë krijuar një formë të realitetit virtual ose kanë shtuar r Përvoja reale për klientët ose janë ata që zhvillojnë teknologjitë.
  • VR Cardboard i lançuar nga Google ishte një projekt anësor i zhvilluar nga David Coz dhe Damien Henry. Ata e krijuan këtë projekt gjatë programit "Innovation Time Off" të Google, në të cilin zhvilluesit u inkurajuan të shpenzonin 20 për qind të kohës së tyre në gjërat e tyre të interesit.
  • Ne nuk mund ta emërtojmë shpikjen e Realitetit Virtual në një të vetme të vetme. person. Shumë njerëz kontribuan për rritjen e teknologjisë VR. Pesë personat që luajtën një rol të rëndësishëm janë Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland dhe Myron Krueger.
  • Të them diçka interesante, qeveria e SHBA është e dashuruar me teknologjinë VR. NASA përdor teknologjinë për të lidhur inxhinierët me pajisjet që ata dërgojnë në hapësirë. Duke përdorur konsolën e lojërave Oculus dhe Xbox One, inxhinierët e NASA-s po zhvillojnë mënyra për të kontrolluar një krah robotik me gjeste të bëra nga operatori në Tokë.
  • U.S. ushtria përdor VR për të trajnuar ushtarët. Bota virtuale e simuluar ofron mundësi që ekipet të punojnë së bashku për t'i përgatitur për kaosin e luftimeve.
  • Teknologjia e realitetit virtual është e pranuar gjerësisht në fushën e kujdesit shëndetësor. Nga diagnostikimi te trajtimi deri te praktikimi i procedurave të vështira kirurgjikale, institucionet e kujdesit shëndetësor po e përfshijnë teknologjinë në të gjitha aspektet e industrisë.
  • Realiteti virtual nuk duhet të jetë i shtrenjtë

    Për të gjithë njerëzit. njerëzit që mendojnë se Realiteti Virtual është për të pasurit, në fakt VR është e përballueshme si për përdorimin e njerëzve ashtu edhe për zhvillimin e bizneseve. Ashtu si teknologjitë e tjera, çmimi i zhvillimit të projekteve të realitetit virtual varet shumë nga qëllimi i projektit. Për shembull, kompania YouVisit mund të krijojë të njëjtën përvojë në rangun e kostos më të ulët.

    Pas lançimit të kufjeve Google Cardboard VR, shumë kompani të tjera filluan të punojnë në kufje VR të përballueshme.

    >D. Megjithëse mendimi i teknologjisë së realitetit virtual dhe përjetimi i tij është mjaft fantazues, por para se të vazhdoni ta përjetoni atë për herë të parë, le t'ju paralajmërojmë se përvoja e parë mund të jetë çorientuese. Dhimbjet e kokës dhe sëmundjet janë disa nga problemet me të cilat përballen përdoruesit për herë të parë të kufjeve VR.

    E.  Pavarësisht nga fakti se kultura pop ishte shumë e popullarizuar gjatë dekadës së viteve '90, ende kufjet e realitetit virtual nuk ishin në gjendje të bënin shumë nga shitja. Kufjet VR fituan shumë vëmendjen e njerëzve, por f aktorë si çmimi i tepërt dhe zhurma mediatike janë arsyet e dështimit të realitetit virtual në vitet '90.

    F. Mundësi të pafundme me realitetin virtual –

    A keni hyrë ndonjëherë në botën e fantazisë ndërsa shikoni filmin Avengers se jeni ndër hakmarrësit dhe po shpëtoni botën? Teknologjia VR e ka bërë të pamundur këtë të mundur dhe i lejon ata të përjetojnë gjëra që vetëm mund të ëndërrojnë.

    Shtimi i disa aksesorëve të tjerë me kufjet VR për ta bërë përvojën tuaj më ndërvepruese, si p.sh. doreza me sensorë ose sisteme audio rrethuese do të përmirësonte vizitën tuaj në botën virtuale.

    G. Që nga dekada e viteve 80 e deri më tani, zhvillimet kryesore në Teknologjinë VR janë bërë në anën e softuerit. Pajisja është përmirësuar gjatë dekadave të fundit, por softueri në VR është shumë më superior se sa kishte qenë në të kaluarën. Megjithëse nuk ka ndryshime të mëdha në teknologji, përveç atij që është faktori i transportueshmërisë së kufjeve.

    H.  Nëse flasim për interesat e të gjitha klasave të njerëzve në Teknologjia VR, një studim i fundit tregon se pëlqimi i Teknologjisë VR është më shumë tek meshkujt në krahasim me femrat. Përkundrazi, grafiku është i anuar në mënyrë eksponenciale drejt burrave dhe grave që kujdesen më pak për VR dhe përdorin kufjet për të parë muzikë dhe përmbajtje kërcimi.

    Nuk do të ishte aspak befasuese të shihje se fëmijët janë të tillë. më shumë të tërhequr në botën e teknologjisë dhe kështu në kufjet VR.

    I. Sa herë që njerëzit flasin për VR, ata gjithmonë e lidhin atë me aplikacionet e argëtimit dhe lojërave. Por argëtimet e mbushura me aksion dhe argëtim janë vetëm një pjesë e vogël e VR. Aplikacionet kryesore të suksesshme VR nuk janë të lidhura me industrinë e lojrave. Zhvilluesit po kombinojnë VR-në me softuerin që do t'i ndihmonte njerëzit në mënyra që nuk mund të imagjinoheshin 20 vjet më parë. Çdo industri po përfiton nga Realiteti Virtual qoftë ajo e pasurive të patundshme, firmat e arkitekturës, industria e udhëtimeve apo kujdesi shëndetësor.

    Në kujdesin shëndetësor, VR ka parë kontribute të mëdha si shërimi i dhimbjes fantazmë midis viktimave të amputuara, terapi për ushtarët që vuajnë nga Çrregullimi i stresit post-traumatik, trajtimi i fëmijëve me autizëm dhe trajnimi dhe praktika për studentët e kirurgjisë.

    Pikat e listuara më sipër janë vetëm disa fakte befasuese dhe mahnitëse rreth Teknologjisë së Realitetit Virtual. Dhe nëse vazhdon të zhvillojë harduerin dhe softuerin me ritmin që po rritet tani ne mund të presim që teknologjia VR të ngrihet në një nivel krejtësisht të ri duke përfituar çdo sektor të shoqërisë.

    Lexo: 0

    yodax