Është shumë e qartë se sa të varura mund të jenë lojërat video. Veçanërisht me skenat e prera, dialogun e fuqishëm dhe historitë tërheqëse, videolojërat kanë evoluar nga pika të thjeshta me pixel në kryevepra të mrekullueshme CGI. Me kalimin e kohës, lojtarët kanë parë gjithashtu shumë ndryshime kur bëhet fjalë për lojën, pasi lojërat e gjeneratës së tanishme kanë një lojë shumë më të mirë krahasuar me kontrollet e thjeshta në lojërat retro.
Por qofshin tituj të epokës klasike apo të rinj, atje. janë disa lojëra që kërkojnë durim dhe aftësi për të shkatërruar karrierën. Nuk po themi se askush nuk mund t'i përfundojë këto lojëra. Sidoqoftë, mungesa e shpërblimit dhe vështirësisë së tyre e bën jashtëzakonisht të mërzitshëm për lojtarët që t'i përfundojnë këto tituj në 100%. Pra, në këtë artikull ne kemi përpiluar një listë lojërash, të vjetra dhe të reja, të cilat mund të themi me siguri se nuk jeni munduar t'i përfundoni.
Koncepti i lojërave në botë të hapur, ku lojtarët janë të lirë të bredhin zona të gjera në lojëra, në të vërtetë u ngrit në qiell me titujt e Rockstar. Sidomos kur flitet për lojërat Grand Theft Auto, lojtarët kishin një zgjedhje që të largoheshin nga misioni i tyre dhe të eksploronin qytetin. Ata mund të luajnë mini-lojëra të ndryshme që ju ndihmojnë të fitoni para shtesë për t'i shpenzuar në artikujt në lojë. Por më shpesh sesa jo, këto mini-lojëra dhe kërkime anësore ju largojnë gjithashtu nga historia e lojës. Përfundimisht, shumica e lojtarëve mërziten dhe përfundojnë duke mos e përfunduar kurrë lojën.
Shiko gjithashtu: Tendencat e teknologjisë në industrinë e ardhshme të lojërave
Pavarësisht nga popullariteti dhe trashëgimia e tij, Ghosts and Goblins në NES konsiderohet si një nga lojërat më të vështira të lëshuara ndonjëherë në një tastierë lojrash. Ndërsa loja është tepër problematike, vështirësia e saj e madhe është diçka që do t'ju bëjë të thyeni kontrolluesin tuaj. Por pjesa më frustruese e lojës është kur arrini shefin e fundit. Dhe pikërisht kur ju mendoni se e mundët atë, ai tërheq një 'Samurai Jack' mbi ju duke ju kthyer në shesh, duke ju detyruar të luani të gjitha nivelet përsëri me vështirësi të shtuara. Jeni më mirë të studioni për t'u bërë mjek ose pilot.
Nëse dikush ankohet. për mungesën e platformave ikonë në PS1, ata me siguri nuk kanë luajtur Crash Bandicoot. Megjithëse shumica e lojërave në seri ishin të nivelit të lartë, ndeshja e tretë ishte diçka që jo shumë lojtarë mund ta përfundonin. Sigurisht që nuk po themi se nuk ishte e mrekullueshme. Por është një lloj loje ku të bësh 100% thjesht nuk është e mjaftueshme, fjalë për fjalë! Crash Bandicoot: Warped ishte një lojë e çuditshme që kërkonte 105% përfundim (ndoshta një shaka aziatike e babait). Për më tepër, fakti që ju duhet të grumbulloni 25 kristale e bën edhe më zhgënjyese për lojtarët e paduruar që ta përfundojnë këtë lojë ndonjëherë. Edhe pse versioni i tij i rindërtuar është ende i fortë në PS4.
Një lojë tjetër nga Rockstar, Bully zhvillohet në i njëjti univers si lojërat GTA. Prandaj, ai është gjithashtu i ngarkuar me disa kërkime anësore shpërqendruese që nuk janë vërtet shpërblyese. Edhe pse lojtarët e plotësojnë modalitetin e tregimit në Bully për shkak të komplotit të tij tërheqës, por ka vetëm një pjesë të vogël të lojtarëve që e përfunduan këtë lojë deri në përfundimin 100%.
Shiko Akso: Franshiza të ndryshme të lojërave video që ndajnë të njëjtin univers.
Pavarësisht se ishte një ekskluzivitet jashtëzakonisht i popullarizuar i lojërave luftarake gjatë viteve 16 -Epoka bit, Mortal Kombat kishte pikën e saj të ulët. Ndërsa hyrja e mëparshme MK4 ishte një sukses i butë, titujt e epokës PS2 nuk janë shembujt më të mirë të mahnitjes së MK. Ndërsa të dyja Deadly Alliance dhe Deception ishin lojëra luftarake nën nivel, mini-lojë e tyre Konquest u neverit nga lojtarët dhe fansat e vjetër. Ndërsa modaliteti Konquest i MK:DA përfshinte thjesht një modalitet trajnimi, modaliteti i historisë së MK: Deception u shndërrua në një lojë kuazi-misioni që do ta luanin vetëm fansat e MK Mythologies: Subzero. Ne pothuajse nuk njohim ndonjë lojtar që ka dashur të luajë këtë modalitet.
Nuk po flasim për të. vetëm një lojë këtu, por një seri të tërë jemi të sigurt që nuk e keni përfunduar kurrë në 100%. Është një nga rastet kur pavarësisht nga një histori e pabesueshme, lojë dhe personazhe ikonë, lojtarët vështirë se ndihen të motivuar për të përfunduar të gjitha kërkimet anësore pasi ato nuk ndikojnë në komplot. Dhe me sistemin koprrac të shpërblimeve, nuk ka asnjë arsye pse dikush do të provonte.
Pavarësisht nga popullariteti dhe vlerësimi i tij nga kritikët, Skyrim V: The Elder Scrolls ka pjesën e tij të drejtë të të metave. Lojë e përsëritur, grupi i lëvizjeve primitive dhe një hartë e gjerë dhe konfuze janë vetëm disa arsye pse lojtarët vështirë se e përfundojnë këtë lojë. Ka një komplot shumë tërheqës që ju bën të dëshironi të dini më shumë. Por falë miliona kërkimeve anësore, vështirë se arrini deri në fund të lojës.
Siç thamë e. Më parë, emrat e mësipërm mund të mos jenë jashtëzakonisht të vështirë për t'u plotësuar. Por thjesht për faktin se ato bëhen të mërzitshme dhe të përsëritura pas një kohe, lojtarët zakonisht thjesht ndryshojnë CD-në ose i lëshojnë kontrollorët e tyre nga mërzia. Në rast se mendoni se kemi humbur ndonjë hyrje të rëndësishme, ju lutemi mos ngurroni t'i përmendni ato në komente dhe ne do të dalim me një listë krejt të re.
Lexo: 0