Mund të supozojmë me siguri se shumica prej jush keni dëgjuar për Realitetin e Shtuar dhe e keni parë atë, falë Pokemon Go. Në disa nga bloget e mëparshme kemi diskutuar shumë gjëra rreth Realitetit të Shtuar. Çfarë është, Si funksionon, Sfidat, Aplikimet dhe Aplikimet në Kujdesin Shëndetësor etj.
Tani jemi këtu për t'ju treguar disa fakte interesante rreth AR për të pasur një përditësim shtesë për ato diskutime të nxehta teknologjike.
Early Bloomer –
Të gjithëve iu duket se Realiteti i Shtuar ose i shkurtuar për AR është teknologjia shumë e re. Në fakt, nuk është teknologjia më e fundit. Fillon në vitin 1968, kur Ivan Sutherland krijoi sistemin e parë Head-Mounted Display në Universitetin e Harvardit.
VR dhe AR nuk janë binjakë –
Shumë njerëz ende ngatërrojnë AR dhe VR. dhe i merr si binjakë. Epo, ju mund të jeni ndriçuesi për ta, tregoni atyre ndryshimin e madh midis të dyjave.
VR ju jep një botë virtuale e cila është një botë e simuluar që ju lejon të keni një përvojë krejtësisht të re dhe ndonjëherë joreale.
AR është një teknologji që mbivendos objektet virtuale në mjedisin real rreth jush, duke përmirësuar përfundimisht vizualizimin dhe perceptimin e realitetit që ju rrethon.
Rritje e jashtëzakonshme e pabesueshme –
< Në vitin 1968, shkencëtarët Ivan Sutherland nuk do ta kishin menduar kurrë se bota do ta zhvillonte këtë teknologji në një nivel krejt të ri në shekullin e 21-të. Gjithashtu, se kjo industri mund të gjenerojë të ardhura prej më shumë se 100 miliardë dollarë vetëm në dekadën e dytë të shekullit të 21-të vetëm përmes aplikacioneve AR. Ju kujtojmë se do të ketë shumë më tepër në këtë industri në vitet e ardhshme.Shihni gjithashtu: Aplikimet e realitetit të shtuar në fushën e Shkencave Mjekësore
Mjaft e mirë për NASA-n –
Kjo teknologji mund të jetë një përfitim i vërtetë për NASA-n, pasi mund të ndihmojë në rritjen e efektivitetit të pajisjeve të navigimit. Në vitin 1999, NASA përdori AR për herë të parë për të fluturuar me X-38 duke përdorur pultin e posaçëm AR për navigim.
Trajneri Personal –
Jemi të sigurt që do ta bënit këtë. nuk e kam parë kurrë objektivin tjetër pas lojës AR Pokemon Go dhe ai është për të kapur Pokemonët që do t'ju duhet të ecni nëpër kopsht dhe në qytet, duke ju bërë përfundimisht të aftë.
Njerëzit tani po zhvillojnë aplikacionet e specializuara. me Shëndetin dhe Fitnesin për përdoruesit të jetë i vetmi objektiv.
Diçka për t'ju befasuar më shumë, sipas listës së Ang. Në një kompani të bazës së të dhënave fillestare, rreth 544 startup janë duke punuar në Teknologjinë e Realitetit të Shtuar aktualisht. Ky numër po rritet çdo muaj. Jemi të sigurt që deri tani nuk do ta kishit kuptuar se qindra kompani po hyjnë në fushën e AR.
Megjithëse Realiteti i Shtuar dhe Realiteti Virtual filluan të fitojnë sukses në të njëjtën kohë dhe pritet të gjenerojnë miliarda dollarë, por Realiteti i Shtuar besohet se ka potencial ekstrem për t'u bërë një nga teknologjitë e njohura për përdorim të zakonshëm.
Epo, ne nuk mund ta mohojmë potencialin e Realitetit Virtual i cili mund të jetë më i miri për aplikacionet e lojërave siç mund të japë ai. një përvojë e madhe zhytëse. Por kjo përvojë krejtësisht zhytëse mund të jetë një dobësi për përdorimin e saj në fusha të tjera.
Ka pasur gjithmonë një koncept për teknologjinë, që për të përjetuar çdo teknologji të re, duhet të blini një pajisje të re. Wels, ky nuk është rasti për Realitetin e Shtuar. Për ta përjetuar atë, na duhen vetëm smartfonët tanë kaq të dashur. Dhe zhvilluesi i Pokemon Go na ka treguar në mënyrë të pabesueshme se AR po fshihej në pamje të qartë.
Por përsëri për përdorime të avancuara do të na duhet të blejmë disa pajisje të lidhura për të përmirësuar përvojën dhe çmimi ia vlen përvojën.
Shih gjithashtu: Lentet botërore – Mishërimi i Snapchat në realitetin e shtuar
Disa fakte nga Historia e Teknologjisë
- Në Në vitin 1975, bota dëshmoi aplikimin e parë të AR në TV.
- Në vitin 2008, u lançua aplikacioni i parë AR për telefonat inteligjentë.
- Në vitin 2010, të ardhurat vjetore të gjeneruara nga aplikacionet AR celular dhe shërbimet arritën mbi një milion dollarë.
- 2013 ishte një vit historik për dy arsye, njëra që të ardhurat globale arritën në gjysmë miliardi. Së dyti, shumë kompani të mëdha prezantuan aplikacionet AR në tregun e konsumatorit si Tesco, Meta, Volkswagen dhe Ikea.
Koha për disa fakte mahnitëse nga koha e tanishme
- Boeing, BMW dhe Volkswagen po përdorin teknologjinë AR për linjat e montimit.
- Besohet se arsyeja e suksesit të madh të AR aktualisht është rezultat i varësisë së konsumatorëve ndaj telefonave inteligjentë dhe tabletëve.
- Teknologjia AR po sheh një adoptim të madh në industrinë e marketingut në disa vitet e mëparshme.
- Në korrik 2016, Game Pokemon Go i Niantic arriti një kulm prej 45 milionë përdoruesish ditorë, por fatkeqësisht u ul me një numër i mirë në muajin pasardhës dhe vazhdoi zhytjen.
Le të shohim të ardhmen
- Studiuesit në Univ. ersity of Washington kanë krijuar planet për një prototip të lenteve të kontaktit AR. Personeli ushtarak amerikan do të jetë i pari që do ta përdorë atë.
- Digi-Capital ka parashikuar që tregu AR mund të rritet në 90 miliardë dollarë deri në vitin 2020. Ekspertët gjithashtu presin që 50% e atyre të ardhurave do të vijnë nga shitjet i harduerit AR dhe pjesa tjetër do të krijohet nga përdorimi i shitjes me pakicë, ndërmarrjeve dhe lojërave.
- Norma e përbërë e rritjes vjetore e tregut global të realitetit të shtuar midis 2013-2018 është 132%.
- Ai pritet që deri në vitin 2020, 103 milionë automobila do të përmbajnë teknologjinë AR.
Një sondazh i ISACA-s i vitit të kaluar zbuloi se 73% e amerikanëve dinin për Internetin e Gjërave (IoT) dhe tregun AR. Por për habinë tonë kjo shifër kishte rënë nga 83% në 2015. Duket se njerëzit po hutohen pasi fusha po vazhdon të zgjerohet.
Për të përfunduar blogun, do t'ju tregojmë 2 fakte vërtet befasuese- Pokemon go u shoqërua me krime të shumta dhe disa njerëz u futën në telashe shumë të këqija për shkak të varësisë nga lojërat. Niantic u padit gjithashtu për marrjen nën kontroll të parqeve private përmes lojës. Njerëzit panë një shembull të rreziqeve të theksuara të bashkimit të botës dixhitale me atë reale.
Disa nga të anketuarit e anketës ISACA 2016 treguan shqetësimin e tyre se përmirësimet e mëtejshme në AR mund ta bëjnë IoT-në. pajisje të ndjeshme ndaj krimeve kibernetike si shkeljet e të dhënave.
Lexo: 0