Me shndërrimin e Marios në posterin për platformimin e rrotulluesve anësor, shumë lojëra të shkëlqyera shpesh kaluan pa u vënë re. Edhe pse lojëra si Sonic the Hedgehog, Adventure Island dhe Megaman kanë dëshmuar gjithashtu aftësinë e tyre, disa versione të shkëlqyera nuk marrin vëmendjen që meritojnë. Pra, le të shikojmë prapa në disa nga platformat më të mira por më pak të njohura që rrokin.
Shiko gjithashtu: Përdoruesit e Android Më në fund marrin një dozë nostalgjie me Super Mario Run
Ka dy interpretime të kësaj loje. Njëra e lëshuar nga Virgin Games dhe tjetra nga Capcom. Ndërsa ka disa dallime kryesore në të dy, të dy janë platformë të jashtëzakonshëm. Aladdin i Virgin Games u lirua për Sega Genesis ndërsa tjetri për Super Nintendo, të dy u vlerësuan nga kritikët dhe u bënë bestsellerët për konsolat e tyre përkatëse. Versioni Genesis megjithatë kishte animacion më të mirë dhe u favorizua nga Shinji Mikami, stilisti legjendar kryesor për Capcom në krahasim me versionin e tyre.
Shiko gjithashtu: Shefat e lojërave video që nuk mund t'i mposhtni në provën e parë
A jeni zemëruar që shumica e platformuesve fokusohen vetëm në misionet me një lojtar? Epo, Donkey Kong Country në Super Nintendo e ndryshoi plotësisht atë së bashku me disa grafika të çmendura për kohën e tij. Pavarësisht nga loja e tij 2d me lëvizje anësore, sfondet ishin 3D-eqsue, si Killer Instinct. Ai shfaqi një lojë co-op ku të dy lojtarët kontrollojnë përkatësisht Donkey Kong dhe Diddy Kong dhe mund të kalojnë mes të dyve në çdo kohë në lojë. Loja ishte gjithashtu shumë më e shpejtë se Mario dhe shumë më ndërvepruese dhe sfiduese se Sonic the Hedgehog, me disa mini-lojëra që i mbanin lojtarët të ngopur për muaj të tërë.
Lojë jashtëzakonisht e nënvlerësuar e epokës 8-bitëshe, pavarësisht nga loja e saj fantastike dhe e qetë që ishte shumë më e lartë se Mario ose Megaman. Lojtari kontrollon Scrooge Mc Duck i cili sulmon armiqtë me bastunin e tij të besueshëm dhe hap objekte të ndryshme në lojë. Edhe pse kishte vetëm 5 faza, fundi i vërtetë i lojës mund të zhbllokohej vetëm duke mposhtur të gjitha fazat dhe sasinë më të madhe të thesarit të mbledhur. Loja ishte një sukses i menjëhershëm komercial, por nuk arriti të njëjtin ikonizëm si Super Mario Bros. thjesht për shkak të mungesës së ndjekjeve të duhura.
Shihni gjithashtu: Lojëra fantastiko-shkencore jo-beat që janë. I përjetshëm
Symphony of the Night fillimisht nuk pa të njëjtin sukses si seritë klasike thjesht për shkak të publicitetit të dobët në tregun amerikan. Historia vendoset menjëherë pas ngjarjeve të Castlevania: Rondo of Blood ku Richter Belmont mundi Drakulën dhe e ka pretenduar kështjellën si të tijën. Richter Belmont luan zuzarin kryesor për këtë lojë pasi protagonisti Alucard duhet ta mposht atë për të rimarrë trashëgiminë e Drakulës dhe për t'i dhënë fund mallkimit. Loja gjithashtu zëvendësoi armën standarde 'Whip' në një gamë të gjerë armësh përleshjeje dhe forca të blinduara së bashku me atributet që duhet të përmirësohen përmes pikave të përvojës. Është kombinim unik i platformës me lëvizje anësore, hack dhe slash me elementë RPG dhe një hartë e madhe (çmendurisht e madhe!) e bëjnë atë një nga lojërat më të mira që janë shfaqur ndonjëherë.
E dobishme > Këshilla: Cilësimet e grafikës së lojërave video që nuk ju duhen
Është e vështirë të besohet se sa e nënvlerësuar është kjo lojë e shkëlqyer. Skull Monkeys i lëshuar në PlayStation 1 është një vazhdim i një aventure edhe më pak të njohur me pikë-n-click "The Neverhood". Megjithatë, kjo lojë heq kontrollet e pikë-n-klikimeve në favor të një platforme me lëvizje anësore me ritëm të shpejtë dhe është e njohur në mesin e lojtarëve të fortë për vështirësinë e saj. Vërtet një perlë e nënvlerësuar që padyshim do t'ju thyejë gishtin e madh dhe mendjen.
Pas rrëzimit. Franshiza Bandicoot vdiq (pranoje! Titujt e PS2 nuk ishin aq të mirë) me PlayStation 1, PS2 me siguri kishte një mungesë platformash sfiduese që mund të mbushnin boshllëkun. Sly Cooper bëri pikërisht këtë, vetëm më mirë. Në vend të lojës së testuar dhe të testuar me lëvizje anësore, Sly Cooper përmban mjedise 3d si Maximo dhe elementë të fshehtë si Splinter Cell për të krijuar një platformë tepër unike. Lojtari kontrollon një rakun humanoid 'Sly Cooper' i cili është një hajdut mjeshtër dhe duhet të kryejë grabitje të ndryshme në të gjithë botën. Arti dhe loja e lojës ishin padyshim unike në mesin e platformave, së bashku me historitë e gjata që do të ofrojnë shumë lojëra që kushtojnë orë të tëra.
Ju gjithashtu mund të pëlqeni: Lojëra video me përshtatje të tmerrshme të filmit
The lojërat e lartpërmendura mund të mos jenë aq të famshme sa më të shiturat. Por loja dhe dizajni i tyre inovativ i bënë ata të preferuarit e menjëhershëm. Nëse mendoni se ka tituj që meritojnë të jenë në këtë listë, ju lutemi mos ngurroni të postoni sugjerimet tuaja në th seksioni i komenteve më poshtë.
Lexo: 0