Origjinali Super Mario Bros provoi se lojërat mund të jenë të vështira dhe të pëlqehen nga të gjithë. Megjithatë, një gjë që është tepër e pakënaqshme për Marion është mungesa e një beteje të denjë dhe sfiduese për shefin. Po, pavarësisht se sa tërheqëse është një lojë, me siguri ndjeni diçka të gabuar pa një luftë të pabesueshme shefi. Por pastaj ka lojëra që e marrin shumë seriozisht gjënë e betejës së shefit për t'u
Nuk ka asnjë mënyrë që ta keni mundur këtë fëmijë të keq në përpjekjen tuaj të parë. Në fakt, shanset janë që ju është dashur të rifilloni plotësisht lojën thjesht sepse ju mungonin armët e duhura për të shkaktuar ndonjë dëm. Duke qenë shefi i fundit në Dungeons of Dragons: Shadow of Mystara, Synn është një Dragon i Kuq ndëshkues, i cili do të kërkojë disa magji, armë dhe aftësi jashtëzakonisht të fuqizuara për të mposhtur. Edhe atëherë, ky shef është i njohur për dëmtimin e tij të padrejtë dhe lëvizjet vrasëse me një goditje që do të zhgënjejnë edhe lojtarët më të aftë.
Origjinali Metal Gear Solid në PlayStation One njihet si jashtëzakonisht i vështirë dhe sfidues. Megjithatë, asnjë nga momentet nuk ishte aq zhgënjyese sa lufta me Psycho Mantis. A mund ta imagjinoni një shef që reagon sipas të dhënave tuaja të butonit? Epo, Psycho Mantis bën pikërisht këtë dhe madje thyen murin e 4-të për t'ju goditur drejtpërdrejt në fytyrë (jo fjalë për fjalë, por dhemb si ferr kur asnjë nga sulmet tuaja nuk funksionon). Lufta e shefit fillon me Psycho Mantis që lexon kartën tuaj të kujtesës dhe tregon dridhjen e kontrolluesit si një demonstrim të fuqisë së tij. Vetëm pasi lojtari fut kontrolluesin në portën 2, fuqia e Mantis mund të mposhtet.
Resident Evil 4 ishte padyshim loja e fundit më e mirë në seri. Ofroi lojë të pabesueshme, histori dhe më e rëndësishmja, beteja të shkëlqyera të shefit. Por ka disa shefa që i bëjnë lojtarët të dridhura nga frika dhe lufta e shefit të Jack Krauser sigurisht që merr tortën. Jack Krauser është shefi më i zgjuar dhe më këmbëngulës që mund të hasë ndonjëherë në një lojë Resident Evil. Ai përdor TMP, shigjeta shpërthyese dhe shpejtësinë super, goditjet dhe kërcimet së bashku me prerjet e panumërta me thikë do t'ju mbajnë në këmbë. Ajo që e bën edhe më të vështirë është se lufta paraprihet nga një tjetër betejë e egër me 'IT' duke i bërë municionet edhe më të pakta.
Mirë, ky shef mund të humbasë pikë për kreativitet, por kjo nuk e bën atë një shtysë. Në fakt, nga të gjithë bosët në lojë, Mechagodzilla është ndoshta më i padrejti dhe kërkon disa përpjekje për të mposhtur. Mechagodzilla do të merrte breshëri të vazhdueshme zjarri nga goja e saj dhe do të hidhte gjëra mbi ju për dëme të shtuara. Megjithëse lista e lëvizjeve të tij është e kufizuar, por sasia e ulët e dëmit që merr së bashku me sulmet e pamëshirshme e bën jashtëzakonisht zhgënjyese.
Azel është një nën-bos në "God Hand" i PlayStation 2 i cili do të fshijë dyshemenë me ju nëse nuk jeni një lojtar i aftë i "God Hand". Ashtu si personazhi i lojtarit Azel posedon gjithashtu një dorë të Zotit (të quajtur si Dora e Djallit në lojë) dhe përputhet saktësisht me grupin e lëvizjes së lojtarit. Por ndryshe nga lojtari, Azel i kontrolluar nga kompjuteri do të ketë një furnizim të pakufizuar lëvizjesh të ndezura dhe do t'ju kundërshtojë në çdo rast. Ai shfaqet dy herë në lojë ku beteja e parë është më shumë një luftë përgatitore ku lojtarët duhet të zbrazin vetëm gjysmën e shiritit të tij shëndetësor për të shkaktuar skenën e prerë dhe për t'i dhënë fund luftës. Megjithatë, takimi i dytë është një betejë pa pengesa ku ju duhet ta mposhtni atë me të gjitha aftësitë që keni zotëruar dhe sigurisht që e bën shefin e fundit të duket si shëtitje me cakewalk.
Kur loja mban emrin e shefit të saj të fundit, ju e dini që po ju dorëzohet prapanica. Punch Out i Mike Tyson konsiderohet tashmë një lojë jashtëzakonisht ndëshkuese dhe e vështirë me një shef pothuajse të pamposhtur. Është një nga lojërat ku ju kontrolloni një personazh që është fizikisht shumë inferior se kundërshtarët. Por nëse kjo nuk do të mjaftonte, shefi i fundit me siguri do të jetë si një milingonë përballë King Kongut. Edhe nëse arrini të arrini te shefi i fundit ku do të përballeni me vetë Mike Tyson, nuk ka asnjë mënyrë që ta mposhtni atë përpara se gishti i madh të fillojë të gjakoset.
Nëse mendonit se Dante ishte i vetmi i keq në serinë Devil May Cry, prisni derisa të luftoni me Vergil në Devil May Cry 3 (pasi ndizni rindezjen!). Takimi i parë me vëllain demonik të Dantes është i vështirë edhe për lojtarët e avancuar dhe nuk mund të bëni pa përdorur artikuj të veçantë. Por lufta më e ashpër me Virgil është sigurisht pasi ai demonstron shkasin e tij djallëzor dhe zotërimin superior ndaj Beowulf. Virgjili është jashtëzakonisht i vështirë për t'u goditur për shkak të stili i tij Darkslayer dhe kombinimet e tij kulluese që do të marrin një pjesë të madhe të shiritit tuaj shëndetësor. Pra, taktika më e mirë kundër tij do të ishte goditja dhe vrapimi duke shmangur goditjet e tij të teleportit që do t'ju goditnin nga çdo drejtim.
Marvel Vs Capcom ishte vazhdimi i X-Men Vs Street Fighter ku Apocalypse luajti shefin e fundit. Ndonëse ta mposhtni atë si nën-bos për këtë lojë nuk është ende një shëtitje me cakewalk, Marvel Vs Street Fighter kryeson finalen e tyre me Cyber Akuma (Mech-Gouki në Japoni) si shefi i fundit. Për ata që nuk janë të njohur, Cyber Akuma është një ide e Apocalypse që kap dhe implanton Akuma me përmirësime kibernetike. Pra, kjo është ajo që ndodh kur fuqizon një personazh bosi. Përballja me Cyber Akuma është një nga gjërat më të vështira që mund të bësh ndonjëherë në jetën tënde të lojërave (përveç të luajturit Commandos1,2,3). Ai do t'ju mposht me kombinime, sulme teleporti, raketa, hiperkombo dhe do t'i shmangë shumicën e sulmeve tuaja. Pasi të ndiejë se ka mbaruar së luajturi me ju, ai do ta përfundojë atë me një version më të shpejtë të Shun Goku Satsu, i cili do t'ju mposht menjëherë. Ai nuk është gjë tjetër veçse i tepruar!
Nuk e kupton dot pikën për t'u përballur me sfida nëse i vlerëson videolojërat në bazë të lehtësisë së tyre. Sidoqoftë, është vërtetuar përmes sondazheve të popullaritetit se lojërat më të mira që të gjithë kanë dashur nuk janë ato që mund të përshkruhen si të lehta. Në fakt, disa nga lojërat më të mira dhe më të njohura njihen si brutalisht të vështira dhe ndëshkuese. Nëse mendoni se kemi humbur ndonjë shef të lojës që është mposhtur në mënyrë qesharake, mos ngurroni të sugjeroni në komente.
Lexo: 0